《全境封锁》后座力参数属性解析

《全境封锁》后座力参数属性解析
《全境封锁》玩家们对于各方面武器属性还不太熟悉,后座力属性怎么样?今天带来“多旧鱼”分享的后座力参数属性解析,赶紧来了解一下吧。 首先,从直观和常识上来理解,后座力是所有枪械中一项不好的参数。我们可以理解为,后座力越大,枪支的稳定性就越差,连击中打中目标的几率就越小,所以说正常来说 后座力是一项不好的属性。 先直观的对比一下我们要用来对比的的两把枪: 先来看看这把AK 74,游戏里AK的后座力数值明显比较小。但是在实战中用过AK的人都知道这把枪的后座力是十分大的。 我们再看一下这把迈达斯,迈达斯在游戏里的后座力参数是比AK要高的,而这把枪在实战当中它的稳定性是要比AK好很多的,就算不太刻意的去压枪,迈达斯的弹着点分布还算是比较集中的。 总结以上,也就是说,游戏设计者认为,在游戏里后座力这项属性越高,枪的稳定性就越高,从设计者的思路来看,后座力是一个好的属性。但真的是这样吗?别急,再往下看。 我们再看看下面这张图片,是游戏里的其中一个天赋的说明。天赋对于游戏本身来说,是用来提升游戏角色的能力的一项设计,也就是我们常说的BUFF,而不好的东西可以理解为DBUFF。设计这个天赋的设计者应该是把后座力理解为我们常识上理解的DBUFF,玩家需要通过花费一个及其珍贵的天赋栏来获取这个天赋的BUFF。 看到这里我就蒙圈了哇?我们上面所看到的后座力是一个十分好的属性啊,后座力数值越高,枪支的稳定性就越高啊,我们需要通过装备或者配件来提高这个后座力从而换取更高的枪支稳定性。但我们再看看这个天赋,怎么又把后座力说成一个是需要通过天赋来减少的DBUFF呢?又把后座力看成了一个不好的、需要通过及其珍贵的天赋来减少的属性呢?我理解不能? 补充天赋图片 以上就是玩家分享的后座力参数属性分析,以供玩家们参考。